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戦場50人のコラム part1

●戦場50人のコラム Part1
 このコラムは、50人それぞれが効果的に機能する戦い方になってほしいという試みを持って書かれています。


 まず戦力配分について。FEの戦争は50人vs50人が基本です。さて、50人で戦うことを考えたとき、どのような戦力配分が適切であるといえるでしょうか。

 たとえば歩兵最強といわれているネツでは、歩兵45人、掘り1ナイト2ジャイ2といった配分で戦っているときがままあります。
 それに対して、ゲブの前線では歩兵33人、掘り6ナイト8ジャイ2レイス1という配分であることが珍しくありません。ネツと比べて、12人も歩兵差があることが理解していただけると思います。マップにもよりますが、召喚・掘りの数が充実しているが故に歩兵戦で劣勢に陥ることは、ありがちな配分ミスです。例に出した2つの戦力配分がぶつかりあったとき、ゲブの前線は、レイスがいるときは一時的に押すことができるでしょうが、そうでないときは常時歩兵不足に陥ってしまいます。勝つのはおそらくネツ、不安定な召喚ではなくて、安定した歩兵戦術ができるネツの方でしょう。

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動画

ひさしぶりに動画をとってみた。
A鯖の純両手ヲリ



⇒この動画をSTAGE6で見る

キル厨でサーセンwwwww

弓スカ講習会テキスト

土曜の夜に行われる弓スカ講習会のテキストを書いたので、こっちで先行公開。もしここを見ている人で、講習会を開きたいけどテキストを用意していない人がいたら、使ったりアレンジを加えて講習会を開くといいです。

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お通夜ムード

援軍パッチがきてからというもの人数の多さが国力とイコールにならず、むしろ高レベルの割合が勝率に絡む条件になったからなんだけど、ここ最近のゲブの弱さは目を見張るものがあるので問題点を挙げて改善に繋げたい

なぜここまでゲブが落ちぶれたのかというと、今までは、人数差でゴリ押しすれば増えた人数をカバーするほどの戦場を確保できていて、しかもそれが強気な布告のバックボーンになっていた。しかし援軍パッチが来ると状況は一変し、待っていたのは三重苦。

   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   昨日まで動いていたゲブランドが
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙       息をしてないの!!
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |

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Bゲブに足りないもの



          /   _,,.-''゙/       Bゲブに足りないもの、それは――!!
         //,.-‐''"´,.-'゙:/     _,,..,     歩兵裏方召喚戦略戦術連携脳筋さ!
        <.r'゙___,,..'r":::/  ,..,__,.r'"ノ:::/ `ヽ.
         l、_,.-''゙、.r‐゙''┬'"::::j::::`´,-''、  l,
         '-、''j  〉!  |:::-‐'''"´:<  ゙l  l       ,.、--――--、
          `j゙/‐'-、 '‐-、:::::::::::::`ヽ、_l._l  _,.、‐''",.:-‐‐'''‐=‐-、ヽ,
            ´   ヾ、''゙´`'‐---、  r'-、/`''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/`
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             三三' _,.-'"´` ̄、,.、,.、_ //゙:::l ― \_:::::::::`ヽ、=――
              ヽ、‐''゙_,,.、-‐‐‐‐‐‐‐-、.i,i,r'"´`''‐-、 `ヽ、:::::::::\≡≡=―
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初心者講座:前線の押し引きについて

次に覚えてほしい基本は、前線の押し引きについて

味方の前線と敵の前線がぶつかりあうと、
大抵は一方の前線が引いて、一方の前線が押し上がっていく

もちろん前線を押し上げて敵のオベを折ると戦況は有利に働くので、
前線を押し上げることが歩兵戦で重要。


では、どうやって前線を押し上げるのかというと

1.歩兵の連携がとれている
2.敵より味方の人数が上回っている

――以上の2つができていることが条件となる。
特に人数が上回ることは大事で、確実にキルをとって敵の頭数を減らすことが、前線を押すことにつながっていく。



ところで、次の図があるとして、どう動けば前線が押されずに済むだろうか。


答えは↓

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初心者講座:前線について

ファンタジーアースがはじまって約4ヶ月
新規が増えて古参が減ったように感じる

ということで、初心者向けの記事をいくつか書くぜ( ^ω^)
最初に、前線について


まず勘違いしてもらいたくないのは、
「弓は遠距離から攻撃できるから、味方ヲリのずっと後ろから攻撃できる位置でいい」といった類のもの

弓は確かに遠距離から攻撃できるが、弓兵は敵の皿スカに攻撃を当てて活動を妨害する役割を持っているので、敵ヲリを狙ってもたいした効果がない
それどころか、味方の攻撃を低ダメージでかき消してしまうことがあるので、敵スカ皿を狙う位置にいないといけない

皿についても同じようなことが言えて、敵ヲリを狙える位置にいなくては、大して機能していないことになる

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新:ニコナ街道

4月のupdateで城・クリ位置が変更になり
新しくなったニコナ街道


オベシミュが対応していたので、またマップと睨み合う日々
そんなニコナ街道ちゃんは5.5:4.5くらいで防衛有利
防衛側のセオリーは、ほとんどupdate前のものを流用できるので、
攻撃側でマップを考えてみると……

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Paging Navigation

Navigations, etc.

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