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ニコナ防衛−おまけ

このキープ位置の場合の防衛を考える



攻撃側の方が南東に近く、オベ3本で崖上まで到達してしまうので、
オベ配置はこうなる

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ニコナ防衛

ニコナ街道 E3キープの場合、7:3で攻撃超有利



もともと街道マップは6:4から6.5:3.5くらいで攻撃有利だが、
ニコナ街道はクリ配置が酷すぎて7:3、ヘタすればそれ以上に攻撃が有利な酷いマップ

E3キープの場合は北西を押してもまったく維持できないので北西押しは意味がない
なので、防衛でのニコナ街道の動き方は


1.南東〜南をゴリ押しして、H5、H4まで抜けて領域をイーブンにもっていくこと
2.南東をFラインで維持して、北西へとスイッチして建造物破壊でゲージを削ること
この2つに限られてくる
なおニコナ防衛で勝つためには「歩兵勝ち」「召喚勝ち」「オベ展開有利」の中で、2つを得ていることが前提となる


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ホークウインドちゃん



6:4で防衛有利 ゲブが苦手なホークウインド
知る人は知る、目標戦にもかかわらず西を押しすぎてカウンターを貰って、どっちもFラインまで崩壊する屈辱を味わった因縁のマップ

左右への戦力配分ができてなくて、簡単に東を突破されて要塞化されたり、無駄に西を攻めてカウンターを貰って、結局どっちの前線も押されてしまう状況が多い

マップの要所は東の浅瀬 はやめにとってATを5,6本建てればかなり有利になる
西は押しても押されてもオベが建つ地形がない


●攻撃側
D8あたりの敵オベを折ってゲージを削るのが基本
もちろん敵オベを追ったあとはATで要塞化して、キルを稼いでいく
あとB8まで東外周を押す歩兵力の差があるなら、C7の丘上に上って敵オベを折ったほうがいい

E5の中央丘下にオベを建てて、領域ダメージを稼ぐ戦術もあるらしいが、ジャイで簡単に折られてしまうのでいまいち有効かはわからない

もし西を攻める場合は、C2の丘上にある敵のオベを折ることを目標にしないと意味がない


●防衛側
中央に伸ばした1本目を使って、左右へと展開していく
この際、C2の丘上で西外周の領域をできるだけカバーするように立てて、C1、D1にオベを立てないこと

それと対照的に、東はどんどんATを立てていく
もし敵に要塞化された場合でも、東の丘上にジャイをおいて砲撃すれば楽に取り返せる

ソーン平原ちゃん



手始めに、ゲブ得意マップとされているソーン平原ちゃん
鍵となるオベは攻撃D3と、防衛D6の2つの壁オベ
中央クリで掘ることができればオベ展開は防衛有利になるが、条件はほぼ互角

D3の崖オベが折られにくいために攻撃有利であるが、
D6の壁オベがあるかぎり、防衛側の領域が攻撃側を上回る

歩兵力が拮抗していれば、D6の壁オベはジャイで折ることになって、
そこが召還戦のポイントにもなっていく

マップ職人ちゃん

数日のあいだBネツにキャラをつくって遊ぶ

歩兵力が強く、召還が出ないというイメージがネツにあるみたいだがそれは違う
マップへの理解度が高く、序盤のオベ展開はもっとも速い
折って建てるという基本ができている国だった

ネツにくらべるとvip帝国であるスーパーゲブランド人は
マップへの理解度が著しく低いように思える

Bネツにはマップ職人ちゃんが多数存在していて、
それが幅広く浸透しているのがマップへの高い理解につながっているのだと思う

Bゲブのマップ職人ちゃんは、思い当たるところで堀内しか心当たりがない これはまずい


攻めても無駄なところを押してカウンターを貰ったり、
敵オベを折っても、折られやすい位置に味方オベを建ててしまったりなど
そういうのはステキじゃないので消していきたい

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